Ciao a tutti sono Wollam.
Oggi sono qui per parlare dell'economia del server collegata ai jobs. Il Jobs 'costruttore' e' uno fra i jobs meno utilizzati fra tutti, i guadagni sono molto bassi, le perdite sono tante. In aggiunta non esiste un vero e proprio mercato immobiliare, l'investimento per il recupero dei materiali/acquisto e' basso. Questo comporta, lo spendere meno nei mercati, far girare meno l'economia. Quanto prima serve un rework, come ad esempio la rimozione delle perdite date dal piazzamento (anche se i guadagni sono bassi, non avere perdite avvicina piu' player a questo jobs, come altri jobs). (Puo' sembrare cattivo quello che sto per dire ma non lo e', non accetto la scusa "il plugin e' gia' fatto cosi'," , perche' e' molto semplice modificarlo)
Problemi gravi:
Stone; distruzione -0,050 (jobs costruttore), piazzamento +0.141, distruzione +0.029 (jobs minatore) = incompatibilita' tra jobs.
Vorrei anche nuovamente esprimere la mia riflessione sui decimali. Perche' complicarsi la vita in un economia utilizzando la terza cifra decimale? . Facciamo degli esempi reali Jobs Pescatore: Uccidi; Salmon 3.904---> 3.90 or 3.94. Se fosse un modo vantaggioso, verrebbe utilizzato in tutte le economie... ha solo svantaggi, piu' calcoli per utenza, piu' cifre. Facendo ./mercato sezione compra ed osservare i prezzi, sono tutti con 2 cifre decimali.
Allora perche' lamentarsi se anche in banca finiscono sempre con due cifre decimali? Fastidio personale, conti difficili. "Va be ma tanto li fa il server" pessima risposta mi dispiace.
Grazie per aver letto, forse a fare il pagliaccio sono meglio che scrivere XD pero' ci si prova dai.
Oggi sono qui per parlare dell'economia del server collegata ai jobs. Il Jobs 'costruttore' e' uno fra i jobs meno utilizzati fra tutti, i guadagni sono molto bassi, le perdite sono tante. In aggiunta non esiste un vero e proprio mercato immobiliare, l'investimento per il recupero dei materiali/acquisto e' basso. Questo comporta, lo spendere meno nei mercati, far girare meno l'economia. Quanto prima serve un rework, come ad esempio la rimozione delle perdite date dal piazzamento (anche se i guadagni sono bassi, non avere perdite avvicina piu' player a questo jobs, come altri jobs). (Puo' sembrare cattivo quello che sto per dire ma non lo e', non accetto la scusa "il plugin e' gia' fatto cosi'," , perche' e' molto semplice modificarlo)
Problemi gravi:
Stone; distruzione -0,050 (jobs costruttore), piazzamento +0.141, distruzione +0.029 (jobs minatore) = incompatibilita' tra jobs.
Vorrei anche nuovamente esprimere la mia riflessione sui decimali. Perche' complicarsi la vita in un economia utilizzando la terza cifra decimale? . Facciamo degli esempi reali Jobs Pescatore: Uccidi; Salmon 3.904---> 3.90 or 3.94. Se fosse un modo vantaggioso, verrebbe utilizzato in tutte le economie... ha solo svantaggi, piu' calcoli per utenza, piu' cifre. Facendo ./mercato sezione compra ed osservare i prezzi, sono tutti con 2 cifre decimali.
Allora perche' lamentarsi se anche in banca finiscono sempre con due cifre decimali? Fastidio personale, conti difficili. "Va be ma tanto li fa il server" pessima risposta mi dispiace.
Grazie per aver letto, forse a fare il pagliaccio sono meglio che scrivere XD pero' ci si prova dai.